เข้าชมมากที่สุด

Info สกิล และความไวของสกิล           Credit   by ..  Nuu On

... = ตัวเลขตามที่การ์ดแต่ละใบระบุไว้
ความไวของสกิล
[A] = [เมื่อเรื่มต้นรอบนี้]
[B] = [ก่อนทำการต่อสู้]
[C] = [เมื่อถึงตำแหน่งของการ์ดใบนี้และก่อนต่อสู้] เรื่มจาก ซ้าย ----> ขวา
[D] = [เมื่อจบรอบนี้]

Annihilate (monster,เผ่าพันธุ์ หรือspell)
[C] ทำลายมอนสเตอร์,เผ่าพันธุ์ หรือเวทย์มนต์ของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด

Backfire ...
[C] คุณสูญเสีย LP ...

Boost ... / Boost All,เผ่าพันธุ์ หรือ ธาตุ ...
[C] มอนสเตอร์ใบนี้ของคุณ เพื่มพลังโจมตี ... / [B] มอนสเตอร์,เผ่าพันธุ์ หรือ ธาตุทั้งหมดของคุณ เพื่มพลังโจมตี ...

Courage ...
[B] เพื่มพลังโจมตีมอนสเตอร์ใบนี้ ... ถ้ามันอยู่ในสนามใบเดียว (ไม่นับการ์ดเวทย์มนต์)

Cripple ... / Cripple All,เผ่าพันธุ์ หรือธาตุ ...
[C] มอนสเตอร์ของฝ่ายตรงข้าม ลดพลังโจมตี ... / [B] มอนสเตอร์,เผ่าพันธุ์ หรือธาตุทั้งหมดของฝ่ายตรงข้าม ลดพลังโจมตี ...

Destroy (monster หรือ spell)
[C] ทำลายมอนสเตอร์หรือเวทย์มนต์ของฝ่ายตรงข้าม

Drain ...
มอนสเตอร์ใบนี้ เพื่มพลังโจมตี ... เมื่อฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP

Empathy ...
 
มอนสเตอร์ใบนี้ ลดพลังโจมตี ... เมื่อคุณสูญเสีย LP / เพื่มพลังโจมตี ... เมื่อคุณได้รับ LP
 

Farewell ...
คุณได้รับ LP ... เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลาย

Feeble ... / Feeble All ...
[D] มอนสเตอร์ใบนี้ลดพลังโจมตี ... ทุกรอบ / [D] มอนสเตอร์ทั้งหมดลดพลังโจมตี ... ทุกรอบ

First Strike ...
[A] ถ้าช่องสุสานของคุณยังว่างเปล่า
 ฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP ...

Fragile
มอนสเตอร์ใบนี้ ถูกทำลายหลังจากทำการต่อสู้กับมอนสเตอร์ด้วยกัน

Heal ... (การ์ดเวทย์มนต์) , Soothe ... (การ์ดมอนสเตอร์)
[C] คุณได้รับ LP ...

Heal Opponent ...
[C] ฝ่ายตรงข้ามได้รับ LP ...

Hurt Opponent ...
[C] ฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP ...

Immune [การ์ดเวทย์มนต์]
[A] มอนสเตอร์ทั้งหมดของคุณไม่สามารถลดพลังโจมตีหรือถูกทำลายได้

Immune [การ์ดมอนสเตอร์] / Immune All หรือ เผ่าพันธุ์ [การ์ดมอนสเตอร์]
[C] มอนสเตอร์ใบนี้ไม่สามารถลดพลังโจมตีหรือถูกทำลายได้ /
 [C] มอนสเตอร์หรือเผ่าพันธุ์ทั้งหมดของคุณไม่สามารถลดพลังโจมตีหรือถูกทำลายได้

Last Stand
[A] เพื่มพลังโจมตีมอนสเตอร์ใบนี้สองเท่า ถ้าไม่มีการ์ดอยู่ในเด็ค

Mirror ...
ทุกครั้งที่คุณสูญเสีย LP ครั้งแรกในรอบนั้น ฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP ...

Osmosis ...
[C] ลดพลังโจมตีของมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้าม ... (ตำแหน่งตรงกับมอนสเตอร์ใบนี้) และเพื่มพลังโจมตีของมอนสเตอร์ใบนี้

Parting Gift ...
ฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP ... เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลาย

Rage ...
เพื่มพลังโจมตีมอนสเตอร์ใบนี้ ... เมื่อคุณสูญเสีย LP

Requiem ...
มอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด ลดพลังโจมตี ... เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลาย

Sacrifice (monster หรือ spell) / Sacrifice All (monster หรือ spell)
[C] ทำลายมอนสเตอร์หรือเวทย์มนต์ของคุณ (ตำแหน่งตรงกับมอนสเตอร์ใบนี้) /
 [C] ทำลายมอนสเตอร์หรือเวทย์มนต์ทั้งหมดของคุณ

Self-Destruct
[D] มอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลายเมื่อจบรอบ

Shared Fate
เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลาย มอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามก็ถูกทำลายด้วย (ตำแหน่งตรงกับการ์ดใบนี้)

Shock ...
ฝ่ายตรงข้ามสูญเสีย LP ... เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้โจมตี

Sneak
[C] ทำลายมอนสเตอร์ฝ่ายตรงข้ามก่อนมันโจมตี (ตำแหน่งตรงกับการ์ดใบนี้)

Sorrow ...
คุณสูญเสีย LP ... เมื่อมอนสเตอร์ใบนี้ถูกทำลาย

Timidity ...
[B] มอนสเตอร์ใบนี้ลดพลังโจมตี ... ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีมอนสเตอร์สองใบขึ้นไปในสนาม


***************************************

ฟิ้ว ฟึ่บ ปิ๊บๆ !!! ว่าด้วยเรื่องความเร็วของการ์ด
"Effect Speed!!!"

Effect Speed หรือก็คือความเร็วของเอฟเฟค จริงๆแล้วการ์ดเกือบทั้งหมดในเก
มมีเอฟเฟคทั้งนั้น
จะบอกว่านี่คือธีมหลักของเกมก็ไม่ผิด

Q: รู้แล้วได้อะไร??
A: เอาไว้ใช้วางแผนในการเล่น เนื่องจาก Yu-Gi-OH BAM เป็นเกมการ์ด การเข้าใจหลักการสำคัญมากในการวางกลยุทธ์ (คงไม่มีใครอยากแพ้อารีน่าบ่อยๆ
จริงมั๊ย)
อาจจะได้ความรู้ด้านการแปลศัพท์ภาษาอังกฤษไปบ้างเล็กน้อย

Q: อ่านภาษาอังกฤษไม่ออกทำยังไง??
A: บทความนี้ คัดมาเฉพาะคำสั้นๆ ที่ง่ายต่อการจำครับ ไม่ต้องห่วง

Q: ไปหาเรื่องนี้หามาจากไหน??
A: การอ่านบอร์ดส่วนหนึ่ง (ด้านล่างเกมที่เขียนว่า forum เข้าไปอ่านในนั้นแหละ)
อ่านแล้วก็ลองเอามาเล่นเองบ้าง ฟังคนอื่นบ้างอีกส่วนหนึ่ง จนพอจะจับหลักได้คร่าวๆ

Q: ถูกต้อง 100% รึปล่าว??
A: มั่่นใจ.....ว่าไม่ถึง 100%แน่ๆ (ฮาาาา) แต่เท่าที่ได้ลองเอง วิเคราะห์เอง มั่นใจว่าถูกเกิน 95%

ว่าแล้วก็เริ่มกันเลย

หลักทั่วไปที่ควรจะรู้คือ
1. หากการ์ดมีระดับความเร็วเท่าๆกันจะมีหลักการเรียงลำดับการเกิดเอฟเฟคดังนี้

ระดับความเร็ว (อ่านด้านล่าง) >
Spell(เรียงจากซ้ายไปขวา) >
Monster(เรียงจากซ้ายไปขวา) >
เอฟเฟคการ์ดของผู้เล่น >
เอฟเฟคการ์ดของอีกฝั่ง

มีข้อยกเว้นอยู่นิดหน่อย อ่านต่อตรงช่วง Channel Activate V

2. ถ้าการ์ดใบหนึ่งมีหลายเอฟเฟคที่ทำงานพร้อมกันได้ เอฟเฟคของการ์ดใบนั้นจะทำงานจนครบ การ์ดใบต่อใบถึงจะเริ่มทำงาน

เกมนี้แบ่งช่วง ออกเป็น 4 ช่วง คือ ช่วงก่อนชาแนล ช่วงชาแนล ช่วงหลังชาแนล และอื่นๆ
ช่วงก่อนชาแนล คือ ช่วงเริ่มเทิร์น แบ่งความเร็วเป็น ระดับ 1 ถึง ระดับ 5
ช่วงชาแนล คือ ช่วงที่จะเรียงเอฟเฟคจากช่องซ้า
ยไปขวาทีละใบเมื่อถึงช่องนั้นๆ
ช่วงหลังชาแนล คือ หลังจากการ์ดจบการปะทะในช่องขวาสุด

อื่นๆ คือ ช่วงที่เกิดแทรกพวกนี้ เช่นช่วง การ์ดถูกทำลายหลายๆใบพร้อมกัน

มาเริ่มกันที่ ช่วงแรก เรียกว่าช่วง Before Channel Activate
แบ่งระดับความเร็วของการ์ดได้ตามนี้ครับ

ระดับ 1 Rule Activate
คือเอฟเฟคที่เกิดขึ้น เวลาเล่นเก็บดาว
เช่น เงื่อนไข Monster Only ก็จะทำลายการ์ดเวทย์ในช่วงนี้
หรือ Cripple All 300 (จากเงื่อนไขเก็บดาว) ก็จะเพิ่มในช่วงนี้

ระดับ 2 มีคำว่า "On round Start"
เท่าที่เคยเห็น มีแค่ Black Hole ทำงานเกือบจะไวที่สุดในบรรดา
การ์ดแล้วครับ หาได้น้อยมาก

ระดับ 3 Boost All & Cripple All
ถ้ามีพร้อมกัน Boost All จะทำงานก่อน Cripple All
(ถ้า Boost หรือ Cripple ยังไม่ทำงานช่วงนี้นะ
จะไปทำงานในช่วง Channel Activate)

ระดับ 4 มีคำว่า "At Round Start"
เช่น "Pyrorex เมื่อมีการ์ดในสุสาน 12 ใบขึ้นไป ติด immune และทำลายการ์ดทุกใบในสนาม"
สามารถแก้ได้ โดย การ์ดที่มีความเร็วระดับ 1 ถึง 3 เช่น Cripple 2000
การ์ดส่วนมากที่เป็น special มักจะเขียนว่าทำงานตอน At round start

ระดับ 5 มีคำว่า "Take Effect Before First Channel Activate"
ชัดมาก คือ Toy Magician
จะเห็นได้ว่า Effect ของทอยจะช้าที่สุดในบรรดาเอฟเฟคช่วงนี้

ช่วง Channel Activate
(การ์ดส่วนมากถ้าไม่เขียนว่าทำงานตอนไหน จะทำงานตอนช่วง Channel Activate ทั้งสิ้น)

เรียงจากช่องซ้ายไปช่องขวา โดยจะทำงานไล่ไปทีละช่อง
หลักง่ายๆคือ เวทย์ในช่องนั้นจะทำงานก่อนมอน และถ้าความเร็วเท่ากัน เงื่อนไขเหมือนกัน จะมีหลักกว่า "การ์ดของผู้เล่นจะทำงานก่อน"

ยกเว้น!!! ความสามารถ Destroy Spell และ Annihilate Spell
จะทำงานก่อนเสมอไม่ว่าจะเป็นมอน หรือเวทย์ก็ตาม

ส่วนความสามารถที่เหลือจะเรียงต
าม
Spellฝั่งเรา > Spellฝั่งตรงข้าม > Monsterฝั่งเรา > Monsterฝั่งตรงข้าม > มอนไฝ้ว์กัน

เห็นได้ชัดคือ Immune ปะทะกับ Sneak (Sneakคือเอฟเฟคเดียวกับ Destroy monster)
ถ้ามอนเรา Immune มอนฝั่งตรงข้าม Sneak เราตบ Sneak ตายได้ เพราะเรา immune ก่อน
ถ้ามอนเรา Sneak มอนฝั่งตรงข้าม Immune เราก็ทำลายก่อนอีกฝั่ง Immune เพราะเรา sneak ไปก่อน

คราวนี้พูดถึง effect ของมอนอย่างเดียว ถ้าจะแบ่งให้เข้าใจง่ายๆก็มี 3 ช่วงคือ
Before Battle : ก่อนสู้ ได้แก่ Sneak
When Battle(หรือไม่เขียน) : ระหว่างสู้ เช่น shock,Osmosis , backfire
After Battle : หลังสู้ ได้แก่ Fragile

ช่วง End Round คือช่วงจบเทิร์น
(การ์ดที่ทำงานในช่วงนี้มีน้อย)

ได้แก่ ความสามารถ self-destruction,Feeble ,Feeble All
หรือที่เขียนว่า "At Round End"

อื่นๆ ETC.
การ์ดที่ทำงานในเงื่อนไขอื่นๆก็
มีพวก Drain,Rage ซึ่งไม่มีอะไรซับซ้อน
โดยเริ่มจากมอนของเราก่อน จากซ้ายไปขวา

สิ่งที่ควรรู้

- ความสามารถประเภท When destroy (เมื่อถูกทำลาย)มีดังนี้
Explosion , Big explosion
Requiem , Requim all(อ่านว่า รี-เควี่ยม)
Shared Fate, Shared Fate all
Parting Gift , Farewell
Power Distribution
Spirit Protection
การ์ดที่เขียนว่า "when destroyed"
ความสามารถพวกนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการ์ด กลายเป็น "การ์ดสีดำ" (กำลังจะถูกทำลาย)

-ความสามารถของ Spirit Protection จะทำงานก่อนเสมอในบรรดาการ์ดสีดำ
(ความสามารถของพืชโกงคือ
Spirit Protection+Shared Fate all+Power Distribution500
ดังนั้นเมื่อมันตาย จะ Immune ก่อนเสมอ)

-Big Explosion จะทำลายมอนอีกฝั่งก่อน มอนของเรา
โดยเรียงจาก มอนอีกฝั่ง(ซ้ายไปขวา) > มอนเรา (ซ้ายไปขวา)
ในกรณีที่มีการ์ดประเภท when destroyหลายๆใบโดนระเบิดไปด้วย
ตอนเกิด Big Explosion การ์ดที่โดนทำลายก่อนจะเกิดเอฟเฟคก่อน

-ระวัง!!!! จะมีศัพท์คำว่า "when destroy" กับ "when destroyed"
"when destroy" คือ เมื่อทำลาย......
"when destroyed"คือ เมื่อถูกทำลาย.....
ไม่เหมือนกัน แต่เอฟเฟคจัดอยู่ในช่วงเดียวกัน

-การ์ดที่มีความสามารถ Annihialte Monster Level X or More
(ยกตัวอย่าง Evolsour darwino)เป็นข้อยกเว้นว่าจะไม่ท
ำลายมอนจากซ้ายไปขวา
แต่จะทำลายมอนตามเลเวล โดยจะเริ่มจากเลเวลต่ำที่สุดก่อน และเรียงตามลำดับดาวไปเรื่อยๆ

-Break Immune จะยกเลิกความสถานะ immune ของมอนตรงข้ามทันทีที่มอนตรงข้า
มติด immune
ส่วน Break Immune All จะยกเลิกความสถานะ immune ของมอนทุกใบอีกฝั่งทันที เมื่อมอนอีกฝั่งติด immune
โดยทั้ง 2 ความสามารถนี้จะทำงานแทรกทุกความสามารถทันทีที่มอนอีกฝั่งติดสถานะ Immune และจะเกิดกี่ครั้งก็ได้ต่อเทิร์น

-เวทย์ ประเภทใช้แล้วทิ้ง จะทำงานต่อเมื่อ "มีเงื่อนไขอย่างใดอย่างหนึ่งที
่สามารถทำงานได้"
ตัวอย่างง่ายๆคือ Dark World Dealing ซึ่งเงื่อนไขมี 2 อย่างคือ
ลด LP อีกฝั่ง 5000
ทำลายมอนฝ่ายเราทั้งหมด
ถึงแม้ว่าเราจะไม่มีมอน แต่ถ้าเงื่อนไขแรกสามารถทำได้ การ์ดก็จะทำงานเฉพาะเงื่อนไขนั้น และลงสุสานไป

-การ์ดที่มีความสามารถ Annihilate Monster Level X or More
(ยกตัวอย่าง Evolite Darwino) จะทำลายมอนตามเลเวล โดยจะเริ่มจากเลเวลต่ำที่สุดก่อน

-เอฟเฟค ที่มีคำว่า "Once per turn" คือเอฟเฟคที่ทำงานได้ครั้งเดียวต่อเทิร์น

-เอฟเฟค ที่มีคำว่า "For each card" จะนับตามจำนวนการ์ดเงื่อนไขทุกๆใบ

-สังเกตคำว่าการเติม s หลังคำว่า Monster,Spell,Card
Monster คือมอนตัวเดียว (อาจจะหมายถึงมอนตัวนั้น หรือตัวที่อยู่ตรงข้ามกับมัน)
Monsters คือมอนทุกตัว (ฝั่งใดฝั่งหนึ่งหรือ 2 ฝั่ง)
Spell คือ เวทย์ใบเดียว
Spells คือเวทย์หลายๆใบ (ฝั่งใดฝั่งหนึ่งหรือ 2 ฝั่ง)
Card คือ การ์ดใบหนึ่ง (มอนหรือเวทย์ก็ได้)
Cards คือ การ์ดทุกใบที่อ้างถึง (มอนหรือเวทย์ก็ได้)

ที่คิดออกก็เท่านี้แหละ คิดว่าตรงผิดแย้งได้นะครับ ถือว่าเป็นการช่วยเหลือ แบ่งปันความรู้กัน ได้อัพระดับผู้เล่นบ้านเราให้สูงขึ้นอีกด้วย


Leave a Reply

Subscribe to Posts | Subscribe to Comments

- Copyright © Yu-Gi-Oh! Bam - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -